Author Archives: Paul GILLEN - Page 2

[Silverlight] Création d'un concept sous la contrainte

La semaine passé, un de mes camarade de classe (Aranoth) m’a interpellé de la sorte : “Tiens Paul, je viens d’adapter mon moteur de jeu à Silverlight, tu aurais pas des idées de minis-jeux ?”. Aussitôt dit aussitôt fait, j’ai réfléchit à sa requête ce Week End.

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[Wii] Secouez-vous en rythme

Aujourd’hui, à moins de vraiment ne pas s’intéresser aux jeux vidéo, nul ne peut ignorer la déferlante de jeux vidéo musicaux qui inondent le marché. Si le mouvement à débuté il y a plus de 10 ans avec des titres comme Dance Dance Révolution, il ne s’est démocratisé dans le reste du monde qu’avec la sortie en 2005 de Guitar Hero. Il y a peu, Guitar Heo III : Legends of Rock à généré un chiffre d’affaire de plus de 1 milliard de dollars !
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Inauguration du Blog !

C’est après quelques mois et sous des couleurs très Macumba que je me décide d’inaugurer ce blog.

Si l’inauguration a pris du retard, c’est en grande partie la loi de Murphy qu’il faut remercier. Mais maintenant que les problèmes techniques sont résolus, je vais pouvoir commencer à alimenter ce blog.

Celui-ci comme je l’avais expliqué sur mon blog général va me permettre de déposer des idées de Gameplay, des analyses, peut être même des coups de gueules et des canonisations, que sais-je encore.

Je prépare dès à présent une note sur une idée de jeu qui m’est venue il y a quelques jours. Si l’idée ne sera pas des plus développées, elle pourra peut être donner envie à quelque personnes.