Premier projet de la D2P Team : Un Point&Click !

Après quelques brainstorming rondement menés, la D2P Team a enfin choisit ce sur quoi elle allait travailler dans les prochains mois. Le choix ne fût pas facile, nous étions même prêts à partir sur quelque chose de totalement opposé il y a quelques semaines…Finalement, tel un fil d’or sur une soupe de truffe, l’idée nous est venu : Un Point&Click !

Si vous avez suivi ce blog ou celui d’Aranoth/Dri récemment, quelque chose a du vous faire réagir dans l’extrait de cette note. En effet, il y a quelques semaines, nous vous annoncions que nous étions en train de commencer à travailler sur un jeu Web, et plus précisément un Shoot’em up. Seulement un soir, après avoir été faire ma prière devant le site officiel de Tales of Monkey Island, une idée m’est venu.

Tales of Monkey Island par Telltale Games

Je ne pensais pas alors qu’en postant un petit descriptif de 3 lignes dans notre boite à idée, l’équipe serait aussi enthousiaste. Finalement, après quelques discussions, nous abandonnions le Shoot’em up pour nous lancer sur les voies du Point&Click !

Un choix que beaucoup ne jugeraient pas judicieux, mais qui me paraît être un des plus intéressants à l’heure actuelle. En effet, il est coutume de nos jours de faire passer le visuel avant l’interaction et de titiller d’avantage les réflexes du joueur plutôt que de faire travailler sa réflexion et de l’impliquer dans l’action.

L’avantage du Point&Click est qu’il est basé sur l’interaction : Pour avancer dans l’histoire, le joueur doit utiliser donner des ordres à son personnage à l’aide d’une liste de verbes (Marcher, Prendre, Utiliser, Parler…). Il n’est plus question de progresser grâce aux nombres de plombs que nous plaçons entre les deux yeux d’un monstre, mais grâce aux actions que le joueur semble judicieuses. Bien entendu, l’essentiel des P&C d’hier et d’aujourd’hui sont “scriptés”, ils ne laissent pas place à de nombreuses libertés, peut-être que nous travaillerons dans le futur à changer cet état de fait !

Sam & Max par Telltale Games

Après ce constat, je vais vous parler très brièvement de ce sur quoi nous nous lançons. Le but était de créer une œuvre originale à partir d’un Gameplay rodé. L’idée que j’ai présenté était très simple, mélanger “l’école Américaine” du P&C (Lucas Arts, Sierra, Telltale Games) avec “l’école Japonaise” du Visual Novel. Grâce à ce mélange hétéroclite, nous pouvons combler les lacunes de chacun des styles.

D’un côté le P&C n’a jamais touché à l’univers Manga/Animé, il s’est toujours développé autour d’un univers et d’une vision très occidentale du monde, cela m’a parut assez aberrant tant la mise en scène et le Gameplay me paraissent excellent.

De l’autre côté, j’ai toujours trouvé que le Visual Novel manquait de profondeur, les décors sont souvent plats et la plupart du temps masqués par des personnages apparaissant au premier plan (Voir Phoenix Wright). 

Professeur Layton et l'étrange village par Level-5

Un autre défaut du Visual Novel est la façon dont le joueur interagit avec le jeu. Dans la plupart des VN, le joueur doit seulement pointer les éléments qui paraissent important à l’écran (Professeur Layton ou Phoenix Wright). Je trouve dommage de limiter le Gameplay du jeu à un détournement de “Ou est Charlie“. Néanmoins, les Visual Novel possèdent un atout important, leur style graphique et narratif : un concentré de culture Asiatique !

Phoenix Wright : Ace Attorney par Capcom

Vous l’aurez peut être comprit, notre but va être d’appliquer les codes du P&C à un univers Japonais, dans un style (graphique et narratif) très Manga/Anime.

Pour l’instant, vous n’en saurez pas plus, je n’ai pas beaucoup de détail supplémentaires à vous donner. Néanmoins, à chaque palier que nous franchirons dans le développement du jeu, vous en serez les premiers informés au travers de ce blog ! D’ici là, si vous avez des questions à propos du projet, je vous répondrai avec plaisir ;)

Bon jeu !

  1. 1. Toujours orienté web ?
    2. C’est vous qui allez réaliser les ‘assets’ du jeu ?
    3. P&C et VN çà semble quand même pas mal statique. 2D donc ?
    4. Sinon gros travail au niveau de l’écriture. Bon courage. J’espère que vous éviterez les univers déjà vus ? (par pitié laissez mourir le/la fantasy)
    5. ???
    6. Profit (Si le projet arrive à terme bien entendu…)

  2. Non ce n’est plus orienté web. Mais ça restera sans doute sur PC.
    Oui
    Je peux pas en dire plus pour le reste, à part pour le point 6, si toi et le reste du monde achète, oui on va faire du profit ^^

  3. Pfff, Paul répond que quand on parle de profit :p 1. Non
    2. Oui et non, oui pour les graphismes mais on est pas capables de faire la partie sonore nous même
    3. C’est vrai que les VN sont très statiques, mais c’est déjà moins le cas pour les P&C, et à priori on s’oriente vers la 3D pour des raisons de facilité (moins d’assets à fournir, réutilisation des animations, etc)
    4. Hors de question de les éviter, on va se faire un plaisir de les parodier :p

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