[Wii] Secouez-vous en rythme

Aujourd’hui, à moins de vraiment ne pas s’intéresser aux jeux vidéo, nul ne peut ignorer la déferlante de jeux vidéo musicaux qui inondent le marché. Si le mouvement à débuté il y a plus de 10 ans avec des titres comme Dance Dance Révolution, il ne s’est démocratisé dans le reste du monde qu’avec la sortie en 2005 de Guitar Hero. Il y a peu, Guitar Heo III : Legends of Rock à généré un chiffre d’affaire de plus de 1 milliard de dollars !

Petit historique

Cet engouement pour les jeux musicaux donne bien entendu des idées aux développeurs du monde entier, qui nous proposent depuis de nombreux jeux, plus ou moins calqués sur Guitar Héro. Mais en dehors de la simulation d’instruments de musique, les titres musicaux restent assez marginaux. Mais en fouillant bien, on peut trouver des titres plus originaux à l’instar de REZ sorti en 2001 sur DreamCast et réédité sur XBox 360 sous le nom de Rez HD, ou encore Audio Surf disponible sur PC à un prix défiant toute concurrence.

Mon idée surf sur les deux tendances, en essayant de proposer un univers de jeu original et basé sur ce qui fait le succès des Guitar Hero. J’ai tiré mon inspiration du jeu Elite Beat Agents sur DS, non pas au niveau du gameplay, mais des chorégraphies des personnages assez désopilantes. Ces chorégraphies me paraissent être un excellent moyen de rassembler des joueurs plus ou moins chevronnés autour d’une Wii. Bien sûr, je n’ai pas la primeur de l’idée, puisque Boogie de EA, sorti entre autre sur Wii, proposait déjà de faire danser un personnage en utilisant sa Wiimote et son Nunchuck en enchainant une suite de combo. Mais là où Boogie invitait le joueur a danser sur une musique sans aucun repère ni but, je vois avec la Wii un formidable moyen de faire bouger un personnage afin qu’il attrape des morceaux de la partition.

Le concept

Le joueur est ainsi modélisé sous la forme d’un personnage simple, courant sur une partition. Pour marquer des points, le joueur qui contrôle à l’aide de la Wiimote et du Nunchuk les bras du personnage, va devoir attraper les notes de musique flottant au dessus de lui.


Notre cher bonhomme de sortie de secours serait parfait dans le rôle du personnage principal :)

Dans l’idéal, la caméra suivant le personnage se trouverait dans son dos, légèrement éloignée et en hauteur. Mais la faire valser tel les mouvements de baguette d’un chef d’orchestre pourrait apporter un certain effet, malheureusement, il se peut que celui-ci soit légèrement vomitif à la longue.

Parmi les features interessantes pouvant entourer le jeu, on pourrait retrouver des jeux de lumières à chaque note ramassé donnant de la couleur à l’écran de jeu au départ monochrone. Les amateurs des Pink Floyds apprécieront de “voir” la musique. :)

Autre feature possible, rendre le score du joueur dépendant du tempo. Par exemple, rajouter des phases de jeu différentes, au début et au fil de la partition, où le joueur doit mimer une course afin de faire courir son personnage au bon tempo. Eventuellement, toute note manquée serait l’occasion de ralentir le tempo, jusqu’à l’arrêt total de la musique marquant une défaite. Par opposition, toute note attrapée ferait tendre le personnage vers le tempo.

Afin de rajouter encore plus de challenge, des obstacles seraient les bienvenus, tache d’encre faisant glisser le personnage, métronome encombrant une partie de la partition…Le joueur devrait alors déplacer, faire sauter ou glisser son personnage, sans oublier de ranger ses bras, afin d’atteindre le bout de la piste sans encombres.
Il est également possible de jouer avec la notation musicale, les reprises, les clés, les altérations ou ornements afin de donner plus d’originalité à chaque partition (effets graphiques, obstacles, bonus…)

Reste à savoir si la détection de mouvements de la WiiMote et du Nunchuk sont assez performants pour simuler le déplacement des bras du personnage de manière fluide.

En complément, je publierai dans les jours qui viennent un dessin, aussi simple soit-il, permettant de mieux représenter mon idée. En attendant, vous pouvez me poser des questions, émettre des doutes, ou tout autre commentaire, je serais ravi de vous répondre :)

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